

兵器系統共分為六個項目:
1. 防禦(劍盾)
2. 攻擊(雙刀)
3. 戰術(長刀)
4. 投射(弓弩)
5. 煉丹(杖類)
6. 法術(劍扇)
而各類兵器能搭配的裝備則分為三大系統:金屬、皮革及布裝。
角色綜合等級是取各兵器熟練等級的最高等級,兵器熟練等級決定了能使用的兵器等級,角色綜合等級則決定了能使用的裝備等級,而不論角色綜合等級多少,在未著裝的情況下,能力都是『0』…各項能力數值的都是來自於於裝備/技能。
換個兵器搭配裝備,就可以體驗不同職業的玩法,是三國志 OnLine 很特別的地方。

摳爺在這裡設計綁了個技能數量跟技能點數上限,每學得一個技能都必須消費技能點數,加上後期驚人的兵器升級經驗,在『樣樣通,樣樣鬆』的道理下,還是在設計上強迫了玩家挑選專精的兵器系統。
而由於封測(Closed Beta)階段開放等級上限為30,基本上練個四五種兵器封頂其實並不是什麼難事。阿布充分發揮了練功狂的精神,在封測(Closed Beta)的最後一天,完成了攻擊、投射、煉丹、法術四個兵器系統的30級。
雖然時間僅為上午10:45,有充裕的時間在晚上十二點封測結束前,把剩下的防禦及戰術也都練滿。把自己累個半死,然後練滿了等著被砍角,再怎麼想也都是很蠢的事…就悠閒拍幾張照度過這最後的時光吧…

『這只是一款掛著摳爺的名號,以三國為背景,NPC 掛著三國武將的二流即時制線上遊戲。』
這是朋友間普遍的感想。阿布 MSN 也早早掛出失望的字眼。
要不是有個特別的人一起玩,應該老早就放棄了吧!
有個玩家曾經在長安高掛著「Ya!總算不是回合制了!」的青字,看得真是心中感觸良多,以即時戰鬥遊戲來說,它的確流暢度不足,動作因待時一頓一頓的或許還需要時間習慣,一窩蜂無腦群殺的疑慮也始終揮之不去,反倒引起了對戰鬥如電影運鏡般流暢也著重戰術應用的信長即時回合制的懷念。
即便摳爺記取信長的經驗,努力地下足了功夫在引導新手的上頭,這些用心其實都看得到,但是它背後龐大的知識與複雜的脈絡交雜,可以預見的,這遊戲不免又將成為摳爺苦手代表作之一。
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